Maskot pertama Olimpiade muncul pada tahun 1968 di Grenoble. Karena itu adalah gambar pemain ski yang diberi nama Schuss. Namun secara resmi, ia belum dianggap sebagai jimat. Dia memasuki set semua simbol Olimpiade 4 tahun kemudian di Olimpiade berikutnya.
Maskot Olimpiade adalah intisari dari apa yang ingin disampaikan oleh penyelenggara kompetisi kepada para penggemar gerakan Olimpiade. Setiap maskot Olimpiade adalah simbol kota tertentu. Dan salah satu pengangkatannya adalah untuk berbicara tentang signifikansi budaya dan sejarah dari wilayah di mana Olimpiade akan diadakan. Ide-ide Olimpiade masa depan juga harus terlihat dalam karakter yang diusulkan.
Sebagai aturan, gambar binatang yang memiliki karakteristik suatu daerah atau negara secara keseluruhan digunakan sebagai maskot Olimpiade. Sebagai contoh, beruang yang terkenal itu adalah lambang Pertandingan Olimpiade tahun ke-80 di Moskow. Memang, justru dengan hewan di luar negeri inilah Rusia sering diasosiasikan. Selain itu, beruang adalah hewan yang kuat dan dalam beberapa situasi bahkan gesit. Yakni, yang harus menjadi atlet yang berjuang untuk kejuaraan dunia.
Karakter fiksi juga bisa menjadi simbol Olimpiade. Sebagai contoh, Olimpiade musim panas di Atlanta diwakili oleh karakter fiksi yang dihasilkan komputer Izzy. Ternyata sangat fantastis sehingga panitia sendiri kesulitan menentukan siapa itu. Nama karakter ini mencerminkan, ternyata sebagai hasil dari pengurangan frasa bahasa Inggris Apa itu? Izzy tampak seperti pria kecil dengan mata yang bintangnya terbakar, dengan mulut lebar, alis alis tinggi, dengan sepatu bot dan sarung tangan lucu. Selain itu, karakter ini dilengkapi dengan ekor di mana cincin Olimpiade dipakai. Terlepas dari kenyataan bahwa itu ternyata sangat luar biasa dan berkesan, ia disebut jimat paling berbahaya dalam seluruh sejarah gerakan Olimpiade.
Sejumlah jimat disajikan bukan oleh satu karakter, tetapi oleh beberapa karakter sekaligus. Jadi, misalnya, sepasang karakter identik digunakan di Olimpiade XV pada tahun 1988 di Calgary - ini adalah dua beruang kutub Heidi dan Howdy. Sepasang boneka rakyat, Hakon dan Kristin, adalah simbol dari Lillehammer Games pada tahun 1994. Pasangan lain mewakili Olimpiade Athena 2004 - ini adalah boneka Thebos antik. Pertandingan Olimpiade XVIII di Nagano diwakili oleh empat burung hantu berwarna-warni. Sisa Games menonjol dengan berbagai karakter dengan sejumlah besar karakter. Jadi, misalnya, maskot Pertandingan di Sydney adalah binatang kookaburra, platipus, dan echidna. Salk Lake City diwakili oleh seekor kelinci, seekor anjing hutan dan seekor beruang. Di Turin, para tamu Olimpiade disambut oleh bola salju Niva dan es batu Glies. Olimpiade Musim Dingin Vancouver diadakan di bawah bendera beruang teddy, Bigfoot dan karakter mitologis. Dengan latar belakang ini, Beijing 2008 menonjol terutama, yang menghadirkan 5 makhluk sekaligus sebagai maskot kompetisi olahraga: ikan, panda, kijang Tibet, burung layang-layang dan lampu Olimpiade. Mereka semua digambarkan dalam gaya anime yang khas.
Maskot Olimpiade praktis adalah benda hidup. Masing-masing dari mereka bahkan memiliki nama. Jadi, misalnya, beruang Olimpiade yang terkenal disebut Mikhail Potapych Toptygin.
Maskot Olimpiade adalah anjing, berang-berang, elang, anjing laut, harimau, musang, serigala, dan perwakilan dunia hewan lainnya. Setiap ide dikirim ke panitia seleksi IOC, yang memeriksa kepatuhan tata letak yang dinyatakan dengan persyaratan kompetisi tertentu. Kemudian, pada pertemuan khusus komisi, salah satunya disetujui dan dipatenkan, sehingga tidak hanya menjadi maskot Olimpiade, tetapi juga merek dagang yang cukup sukses. Menurut penelitian, orang lebih percaya pada produk jika ada maskot olimpiade pada labelnya.